Тестовое сообщение
Сообщений 91 страница 120 из 124
Поделиться942011-04-06 17:55:24
http://savepic.ru/2251688.jpg [i](правая часть)[/i] [img]http://savepic.ru/2264912.png[/img] [img]http://savepic.net/786133.png[/img] [img]http://savepic.net/725737.png[/img] [img]http://savepic.net/734954.png[/img] [img]http://savepic.net/734954.png[/img] [i]-шото непонятное xD[/i]
Поделиться952011-04-06 18:37:18
исх - http://savepic.net/1044986.jpg арь, вторая рука будет обрезана если поместить всю голову xD
- >: DD
Поделиться982011-04-26 22:43:14
Прошло меньше года, а WarCraft3 уже успел зарекомендовать себя как полноценный хит; Компания Blizzard надеется, что это именно то, чего ожидали фанаты серии. Чего же можно ожидать от этой игры с более чем двухмиллионными продажами и огромным количеством положительных отзывов? Как выяснилось, многого.
Как и StarCraft: Expansion, WarCraft 3: The Frozen Throne (WarCraft 3: Ледяной Трон) продолжает традицию Blizzard добавлять нечто новенькое, включая новые кампании за каждую расу, новых героев, новые юниты, новые апгрейды, усовершенствованный редактор карт, генеральные улучшения геймплея и отлично проработанные инновации в Battle.net’е. Единственное, о чем тут не рассказано, это полноценная новая раса. Однако благодаря своим достоинствам Ледяной Трон должен более чем просто удовлетворить даже наиболее требовательных поклонников WarCraft3.
Название адд-она совпадает с названием новой кампании, рассчитанной на игру в одиночку. Главные действующие лица сюжетной линии кампании – это эльф-ренегат Иллидан (Illidan) и сошедший с пути Света рыцарь Артас (Arthas). Оба они предъявляют права на Ледяной Трон, находится где-то в ледяных пустошах Нортренда (Northrend). Завязка кампании состоит в том, что это за штука такая и зачем эти могущественная парочка за ним гоняется.
Поклонники WarCraft 3 знают, что Артас – злодей, которому палец в рот не клади, как и Иллидан, несмотря на его помощь в поражении демонов в WarCraft 3. Собственно говоря, Иллидан и есть тот, кто создает новую злодейскую расу: Наги (Naga). Змееподобные создания, обитающие в морях, восстали из вод, чтобы служить своему хозяину. Кому? Иллидану, естественно. Это, как сказал главный разработчик Роб Пардо (Rob Pardo), «реально плохие парни», мучители остальных рас мира WarCraft. Эти Наги занимают достойное место среди демонов и имеют собственных героев и юниты. Ну и прямо как демоны, они будут такой расой, которой вы с помощью мышки, к сожалению, не порулите: играть за них будет нельзя.
Сюжет берет начало у Ночных Эльфов, развивается с Альянсом Людей и заканчивается Низвержением Нежити. Что до Орков, то к ним мы обратимся чуть позже. Основной герой (или, точнее, героиня) кампании за Ночных Эльфов – женщина, лишившая Иллидана свободы. Она была послана выследить его, изловить и вернуть охотника на демонов обратно в заключение. Естественно, дизайнеры Blizzard хотели продемонстрировать новых героев, а что может быть лучше того, чтобы проделать это в кампаниях? Таким образом, главным действующим лицом оказывается новый герой войска Стражей.
Точно так же кампанией за Людей верховодит новый человеческий герой, маг крови (Blood Mage) по имени Каэл (Kael). История Высших Эльфов такова: после того, как Артас уничтожил Кэль-Талас (Quel-Thalas), Высшие Эльфы оказались изгнанниками, не имеющими крова. Умывшись кровью павших, выжившие приступили к восстановлению их дома. Возможно, чтобы почтить своих умерших, они отказались от своего старого прозвания «Высшие Эльфы» и приняли новое: «Кровавые Эльфы» (Blood Elves). Кампания за людей – это история того, как Кровавые Эльфы преодолели свою трагическую утрату и нашли для себя новое место в мире, пережившем Войну с Хаосом. Их жизненные устои также претерпели перемены, но они остались верными союзниками Альянса Людей, которые должны еще справиться с Бичом, терзающим Лордаэрон.
Между тем кампания за Нежить сконцентрирована на поисках Артасом Ледяного Трона. Элементы этой основной линии будут переплетены с прежней кампанией, особенно с Иллиданом, который тоже ищет Трон как повод открыть охоту на людей в миссиях за Ночных Эльфов. Основа кампании за Нежить – поиск Ледяного Трона – охватит новые земли Лордаэрона, включая тропические архипелаги на море и обледенелые руины древних Нерубианских (Nerubian) городов, прежде чем достигнуть кульминации в Нортренде.
Что касается Орков, Blizzard полагают, что они не отшлифовали еще сюжет, они хотят продемонстрировать все свойства новой кампании на улучшенном редакторе карт. Так что дизайнеры решили создать особую, только для Орков, кампанию. Сюжетная линия, возможно, будет основана на закладке нового орочьего города на Калимдоре, но самая большая новость заключается в том, что это будет показ новых, особенных, элементов кампании. Это позволит игрокам, связывая миссии вместе и добавляя сценки и звуковые ролики, создавать цельные кампании, что предпочтительнее списка миссий, на которые придется кликать по мере их выполнения, как это было с кампанией Enslaver в StarCraft...
Улучшения геймплея.
Помимо новой кампании и усовершенствований в редакторе, однако же, очки набирает уровень геймплея, который из земного превратился в нечто монументальное.
Blizzard показал некоторые изменения в ведении воздушного боя, которые должны делать рукопашные воздушные юниты более эффективными в схватках. Теперь они растягиваются при движении, как в StarCraft, и могут проходить сквозь другие дружественные летающие юниты, так что им не придется притормаживать около союзников. Вдобавок теперь вы получаете возможность ставить постройку зданий на поток, и это свойственно всем расам. Вы можете отдать приказ о возведении нескольких ферм, или нор, или любых других зданий. Также вы можете задавать точками маршрут. До этого предполагалось, что если вы поставили точку сбора на линии фронта, юниты выберут путь независимо от того, приходится им миновать недружелюбных созданий или нет. Теперь же вы сможете отметить дорогу, по которой вы хотите направить на бой новые единицы.
Мириад других мелких изменений включает в себя возможность перемежать постройку юнитов и исследование апгрейдов в одном и том же строении. К примеру, вы можете задать последовательность изучения усовершенствований, так что вам не придется каждый раз возвращаться к зданию по окончании работы только для того, чтобы указать апгрейд следующего уровня. А в Бараках вы можете выстроить в очередь Гранта (Grunt), потом Восстановление Тролля (Troll Regeneration), а затем Охотника за Головами (Head Hunter). Мини-карта тоже получила усовершенствование: теперь она показывает расположение лагерей крипов (creeps), это очень удобно при игре на карте, которую вы до этого ни разу не видели. Наконец, вы сможете в любое время нажать клавишу Alt и взглянуть на полоски здоровья всех юнитов и строений на экране.
Сокрытые Руины и Ледяная Корона
Помимо нововведений в игре исправлен интерфейс и доработано управление. Будут добавлены три вида новой местности. Для того, чтобы разнообразить игру, Blizzard работает над созданием трех новых объектов на карте мира: Сокрытые Руины (Sunken Ruins) – живописные тропические острова; снежная пустыня Ледяной Короны (Ice Crown) и третья, пока еще не известная нам местность. Сокрытые Руины – место, полное водопадов, рек и порой окруженное океаном. Традиционные деревья (а-ля елки) были заменены на пальмы, а долины рек украшают изящные развалины городов малайского стиля. Также здесь будут новые виды крипов: гигантские Морские Черепахи (Sea Turtles), Морские Гиганты (Sea Giant) и Мур’гули (Mur’gul), по сути являющиеся краснокожими Мурлоками (Murloc) хаоса, или такие обитатели острова, как крабы. Некоторые виды крипов будут амфибиями, такие как Черепахи или Гиганты смогут уходить на глубину, где они будут вне досягаемости, так что вам придется научиться выманивать их на сушу. Ледяная Корона – другая живописная локация, лежащая в сердце Нортренда; вместо туч снега и гор вы здесь увидите древние Нерубианские руины под Нортрендом, так что ожидается множество заледеневшей, странного вида архитектуры и развалин.
Новые предметы и строения
Добавлены также многочисленные предметы и несколько зданий. Появятся два новых типа предметов: магические жезлы (magic staves) и, если можно так выразится, увеличители силы (power-ups). Blizzard присовокупил еще и успокаивающий эффект (cool down timer) – это значит, что вместо отрегулированных путем нужды в перезарядке и расходуемости могущественных штучек вы получаете предметы с неограниченным количеством заклинаний. Баланс же сохраняется благодаря этому самому эффекту: между двумя использованиями должно пройти определенное время. Также в игре появится некий жезл, носящий громкое название «Жезл Предохранения» (Staff of Preservation), который может переправить юнит к городскому залу аналогично свитку Городского Портала (Town Portal) с той лишь разницей, что герой не возвращается вместе с юнитом. Это позволяет спасти боевую единицу от верной гибели, не выводя всех остальных и героя из боя. Однако из-за успокаивающего эффекта вы не сможете использовать его в битве слишком часто. Увеличители силы тоже в игре представлены; в общем-то, это просто предметы, дающие вам преимущество в случае, если вы их подобрали, и исчезающее прежде, чем попасть в ваш рюкзак. Например, вы можете обнаружить сундук, дающий вам 500 золота или временное защитное заклинание.
Появятся три весьма интересных нейтральных строения. Одно из них – Гоблинская Верфь (Goblin Shipyard), где вы сможете покупать морской транспорт. Из-за того, что появились Сокрытые Руины с множеством «островных» миссий, Blizzard пришло на ум ввести в игру возможность передвигаться между островами по морю.
Нейтральные герои
Второе нейтральное здание – Таверна (Tavern). Она походит на Лагерь Наемников (Mercenary Camp), только здесь вы можете нанять нейтральных героев! Всего для вербовки будут предоставлены пятеро. Blizzard представил трех из них, а какими будут оставшиеся двое, пока находится на стадии обсуждения. Самым накачанным будет Темный Рейнджер (Dark Ranger), сходный с совращенным эльфийским рейнджером Сильванас Ветробег (Sylvanus Windrunner) из кампании за Нежить в WarCraft 3. Этот Темный Рейнджер засветится в сингл-плеерной кампании. Среди ее (ее!) способностей будут Тишина (Silence), которая является заклятьем, накладываемым на вражеских магов, чтобы помешать им использовать свое волшебство; Черная Стрела (Black Arrow) – искаженная версия Огненных Стрел (Searing Arrows) Жрицы Луны (Priestess of the Moon). Благодаря Черным Стрелам Темный Рейнджер будет наносить выстрелами больший урон, а если цель погибнет от такого удара, то возродится как скелет, только под вашим контролем. Ее самой сильной способностью будет Очарование (Charm), подчиняющее юнит. Роб Пардо сделал Темного Рейнджера как нечто среднее между Бэньши (Banshee) и Жрицей Луны. В Таверне будет доступен герой расы Наг, и – для тех, кто попался на прошлогоднюю первоапрельскую шутку на сайте Blizzard – герой-сводник, названный Мастер Брожения (Brew Master).
Особые для каждой расы магические лавки
Одно из не нейтральных зданий, добавленных в игру, это магазин, который можно построить. Каждая раса будет теперь в состоянии возвести лавку магических предметов. Кое-какие предметы для продажи позаимствованы у Гоблина-Купца (Goblin Merchant), но половина их для каждой расы своя. Те общедоступные штучки включают в себя зелья Малого Исцеления (Potion of Lesser Healing) и Маны (Potion of Lesser Mana), а также Свиток Городского Портала. Каждая раса будет иметь в магазине свою уникальную сферу. К примеру, у Людей это будет Сфера Огня (Orb of Fire), тогда как у Ночных Эльфов это Сфера Злобы (Orb of Venom).
У каждой расы лавка будет выглядеть и называться по-разному. У Нежити это Склеп Реликвий (Tomb of Relics), у Ночных Эльфов Обитель Чудес (Den of Wonders), у Орков – Комната Шаманов (Voodoo Lounge). Вы будете способны построить лавку с самого начала игры, но некоторые предметы будут доступны только после исследования апгрейдов. Самые могущественные таким образом приберегаются на второй и третий этап развития, пока ваш городской зал не достигнет соответствующего уровня. Вышеупомянутый Жезл Предохранения, к примеру – предмет Ночных Эльфов. Также они получают Лунный Камень (Moonstone), который меняет день на ночь. Людям достается Механическое Животное (Mechanical Critter), которое можно использовать для разведки. Вы можете двигать его куда пожелаете, но если вы его оставите, он начнет семенить на манер обычной скотины вроде оленя, скажем, или овцы, и вражеские юниты его не обнаружат. В свою очередь, Нежить получает в единоличное пользование штуку под названием «Жертвенный Череп» (Sacrificial Skull), которая, по сути, является транспортабельным газовым облаком, возникающим непосредственно там, где вы решите применить Череп. С его помощью игроки за Нежить могут защищаться при экспансии, пока их шахта находится на стадии постройки. Чтоб не оставлять в стороне игроков за Орков, им предоставляют портативный городской зал в форме предмета, позволяющий им расширять свои владения быстрее, чем это можно делать теперь. Естественно, это – вершина дерева технологий.
Как вы видите, появилось множество изменений и поразительных усовершенствований. В то время как некоторые выправляют проблемы в игре, остальные, похоже, попросту делают игру куда лучше. Бетка адд-она, предполагается, появится на battle.net в следующем месяце или около того, тогда как сама игра выйдет в большое плавание в начале 2003 года. Для миллионов поклонников WarCraft’а ожидание добавки не покажется достаточно коротким...
Новые юниты Альянса
WarCraft 3: Ледяной Трон предлагает новых героев и как минимум 8 новых юнитов. Все новички в Альянсе являются Кровавыми Эльфами. Одного из них, Дракона-Ястреба (Dragon Hawk), мы видели в кампании за Нежить в WarCraft 3. Однако тут он будет усовершенствован. Первой и основной функцией Ястреба будет помощь в осаде вражеских баз. Он имеет способность под названием «Облако» (Cloud), которая, будучи применена на башни противника, делает их совершенно недееспособными. Пока башня укрыта Облаком, она будет не в состоянии атаковать, давая вашим юнитам шанс пробраться и уничтожить ее безо всякого вреда для себя. Облако не работает против юнитов. Визуальный эффект заклятья великолепен, вы еле видите окутанные клубящимся туманом силуэты ваших футменов. Ястреб оставит за собой эту атаку в любом случае, но по этому поводу Пардо упомянул, что она может несколько измениться, когда тот наконец займет свое положение между Гирокоптером (Gyrocopter) и Наездником на Грифонах (Gryphon Rider). Другой человеческий юнит – это Прерыватель Заклятий (Spellbreaker), он будет сходен с Дриадой (Dryad) Ночных Эльфов. Прерыватель имеет одно заклинание, которое называется Кража Заклятья (Spell Stealing), снимающее магические эффекты с вражеских юнитов. Затем Прерыватель разворачивается и кастует этот же эффект на ваш юнит. Например, если компания грантов под действием Жажды Крови (Bloodlust) нападет на ваших футменов, Прерыватель снимет Жажду с орков и наколдует ее футменам. То есть не только убираются все преимущества, которые давала оркам Жажда Крови, но теперь их получаете вы. Прерыватели могут устанавливать щиты, на время действия которых они не уязвимы для магии. Как всякий анти-заклинатель, Прерыватель не будет иметь магических апгрейдов, зато у него будет мощная атака и возможность пользоваться апгрейдами нападения и брони. Оба – Дракон-Ястреб и Прерыватель Заклятий – будут производиться в Тайном Святилище (Arcane Sanctum).
Новый герой Альянса
Новый герой – это Маг Крови (Blood Mage), заклинатель, который, подобно Архимагу (Archmage), может преподнести множество неприятных сюрпризов противнику, но слаб в бою. Его заклятья включают в себя Удар Пламени (Flame Strike), Вспышку Маны (Mana Flare) и Изгнание (Banish). Удар Пламени – заклятье, действующее на определенной территории, наносящее несколько сот единиц повреждений всем врагам, попавшим в радиус поражения, причем самый большой наносимый урон сконцентрирован, если можно так сказать, в центре. На самом большом уровне развития оно способно полностью выкашивать юниты вроде Лучниц (Archer) и Охотников за Головами (Head Hunter) за один присест. В отличие от Бурана (Blizzard), кстати, его нельзя прервать. Для сохранения баланса Удар Пламени требует довольно продолжительного времени для наложения заклинания, в течение которого вы можете отодвинуться или атаковать Мага. Но как только заклятие брошено, огненный взрыв наносит мгновенные повреждения всем, кто под него попадет. Вспышка Маны – хороший способ заставить вражеских волшебников платить за использование магии. Оно действует таким образом, что вы можете наложить его на свой юнит, и всякий раз, когда противник-маг попытается испробовать на нем свои заклятья, поток энергии поразит заклинателя, нанося урон, пропорциональный затраченной мане. Это означает, что вражеская Чародейка (Sorceress) убьет себя, если попытается использовать Преображение (Polymorph) на рыцаре под действием Вспышки. Также, впрочем, как и Баньши, посягающая на применение Овладевания (Possession) или Некромант (Necromancer), примерившийся скастовать Паралич (Cripple).
Изгнание – это заклятье, выводящее юнит из игры, но только на ограниченное время. Когда вы применяете его на вражеском юните или герое, оно превращает их в привидение, не способное взаимодействовать с окружающим миром. Он не может накладывать заклинания, атаковать или быть атакованным. Однако он вполне в состоянии двигаться. Продолжительность не очень впечатляет (она растет вместе с уровнем), но она достаточна, чтобы отвязаться от героя нейтральных существ, пока вы уничтожаете всех его приспешников, или сделать героя бесполезным, пока вы разделываетесь с его войском. Самое сильное заклятье Мага Крови называется Метка Хаоса (Mark of Chaos), и оно обращает один дружественный юнит в демона. Действует на всех, от Крестьянина (Peasant) до Рыцаря (Knight). Будучи однажды преображенным, юнит становится могущественным демоном на довольно продолжительный период времени. В бетке из него получается Страж Гибели (Doom Guard), но в конечной версии это может быть и кто-то посильнее Инфернала (Infernal). Пардо считает, что Метка Хаоса должна быть иметь тем более внушительный эффект, что накладывать ее можно на какой-нибудь жалкий юнит, но он не подвержен вторичным эффектам вроде присущего Инферналам Оглушения (Stun).
Новые Герои Орков
Орки претерпели самые необходимые изменения. Изначально они слабы в снятии заклинаний, исцелении и воздушных возможностях. Все это присвоили новому герои и юнитам, а в лавке стали доступны уникальные предметы.
Новый герой Орков – это тролль, Сумрачный Охотник (Shadow Hunter), заклинатель, несколько более сильный, чем провидец (Farseer) в плане продолжительности заклятий. Его магия действительно делает его могущественным, это у Blizzard самый любимый герой. Его заклинания это Черная Магия (Hex), Исцеляющая Волна (Healing Wave) и Опека Змей (Serpent Ward). Черная Магия изначально обладает свойством преображения, то есть она обращает любой юнит (включая героев!) в животное. Способность проделывать это с героями ошеломляет, но, как и остальные заклятья, Черная Магия на героев действует в течение меньшего времени, чем на остальные юниты. В отличие от Преображения (Polymorph), заклятье превращает цель в случайно выпавшую зверюгу, так что поле боя вполне может наполниться овцами, курами, свиньями и другой подобной скотиной. По мере возрастания уровня заклятья растет и его продолжительность. Исцеляющая Волна дает Оркам возможность раннего излечения. Она действует подобно Цепной Молнии (Chain Lightning), только она восстанавливает пункты здоровья вместо того, чтобы отнимать их. Опека Змей создает на земле полупрозрачное строение в виде кобры. У него очень большая проникающая (piercing) атака, заклятье действует довольно продолжительное время, но кобра не может двигаться и имеет мало HP. Оно предоставляет Оркам еще один мощный способ нападения и может атаковать как наземные, так и воздушные юниты. Больший уровень дает большие повреждения. Заклятье ограничено охлаждающим эффектом, но зато нет лимита на количество змей, в отличие от Волков (Wolf) Провидца (Farseer). Самое сильное заклинание Сумеречного Охотника – Шаманство (Voodoo). Как и Звездопад (Starfall) и Землетрясение (Earthquake), оно не должно быть куда-то направлено, все близстоящие юниты становятся не восприимчивыми к атаке и колдовству. Единственный способ остановить их – это убить Охотника или дождаться, пока заклятье прекратит действовать. Оно делает Орков абсолютными разрушителями городов.
Юниты и предметы Орков
Один из новых орочьих юнитов до сих пор находится на стадии доработки, а второй – тролль, Наездник Летучей Мыши (Bat Raider), воздушный юнит, взятый из (beast - чудовище, beastery - зверинец). Эта единица «двойного действия» становится доступным достаточно быстро. Он имеет осадный тип атаки с воздуха, так что он хорош при нападении на строения, но кроме того он способен еще и отвечать на атаки воздушных юнитов. Наездник начинает играть со способностью Непрочные Крепления (Unstable Concoction). Она позволяет наезднику таранить вражеские юниты и взрываться, нанося им ущерб. Взрыв, наносящий меньшие повреждения по периферии и концентрирующий их в центре, должен быть достаточно сильным против Гаргулий (Gargoyl) или подобных им существ. Наездник может освоить способность Прозрачный Огонь (Liquid Fire), дающую повышенные повреждения атакуемым зданиям и не позволяющую их чинить. Blizzard заявляют, что они еще внесут некоторые изменения в Наездника, чтобы сделать его более удобным для использования против городов и более устойчивым к воздушным атакам. В общем-то, они могут просто повысить показатели брони, но предвидится нечто более специфическое. И наконец, орочья Комната Шаманов, дающая уникальные предметы, которые вы можете купить: Скипетр Нейтрализации (Wand of Neutralisation), Исцеляющая Мазь (Healing Salves). Скипетр Нейтрализации можно использовать три раза, он заключает в себе версию Цепной Молнии, снимающей заклятья, давая Оркам столь нужную им возможность отменять вражескую магию без применения неудобных очищающих заклятий. Исцеляющая Мазь – новый способ излечения, доступный Оркам, также трехзарядный, применить его можно на любой юнит, обеспечивая ему регенерацию до 400 пунктов здоровья (несколько схоже с Восстановлением Сил (Rejuvenation) у Ночных Эльфов). Исцеляющая Мазь, доступная с самого начала, сделает легче прокачку героев на ранних стадиях игры и позволит сохранить первые несколько юнитов.
Новые юниты и герой Нежити
Пардо также продемонстрировал новые юниты и героев у Нежити. Новым героем является Господин Склепа (Crypt Lord), огромный таракан, наш ответ Чемберлену, то бишь Оркам: аналог Тауренского вождя (Tauren Chieftain). Нежить получает танкоподобное существо, способное устраивать жесточайшие расправы врукопашную и переносить наносящие большие повреждения удары. В список его способностей входят Пронзание (Impale), Жуки-Могильщики (Carrion Scarabs) и Шипастый Щит (Thorny Shield). Пронзание – атака, подбрасывающая цель в воздух, нанося большой урон и ошеломляя противника. Жуки-Могильщики используют трупы: из каждого получается по насекомому. Могильщик – небольшой жукоподобный юнит, но в отличие от других призванных (summoned) тварей он существует, пока его не убьют. На первом уровне вы можете поднять четырех Могильщиков, а на третьем – шестерых. Такое положение вещей Blizzard объясняют возможностью ранней экспансии и даже ранних ударов при выборе Господина Склепа. Шипастый Щит – это пассивная способность: щит, наносящий повреждения атакующему. Он не только дает дополнительную броню, но и возвращает некоторое количество урона по обратному адресу. Самое сильное заклинание: Стая Саранчи (Locust Swarm). Это еще одно не прерываемое заклятье, действующее на некоторой территории. Когда герой применяет его, огромная стая жужжащих насекомых атакует всех в радиусе поражения. Стая Саранчи будет примерно столь же сильной, сколь Буран, но не достигнет мощи Звездопада. Что до новых юнитов, один из них – вышеупомянутый Жук. Другой – Маг-Скелет (Skeletal Mage), который становится доступен после исследования Власти над Скелетами (Skeletal Mastery) в Храме Проклятых (Temple of the Damned). После того, как вы освоили этот апгрейд, Некромант сможет из одного трупа поднимать скелета-воина и мага вместо двух воинов. Маг не может колдовать, но имеет огненную атаку на расстоянии. Это позволяет игрокам за Нежить извлекать большую выгоду из орды костяков. Blizzard сделает еще один юнит, но пока еще не ясно, какую нишу он займет. Разработчики, однако, решили усовершенствовать кое-какие юниты. Пауки (Crypt Fiends, изверги из склепа, в народе просто пауки) получат способность зарываться в норы – для этого надо получить апгрейд. Это позволит паукам уходить под землю, где они смогут восстанавливать здоровье, оставаясь невидимыми. Жуки, впрочем, тоже смогут это проделывать. Фактически, пауки – единственные улучшенные юниты; у Blizzard далеко идущие планы насчет мало используемых единиц вроде Паровых Танков (Steam Tank) у Людей и орочьих Охотников за Головами (Head Hunter), так что они подумывают над тем, как бы их усовершенствовать, чтобы сделать более полезными.
Новые юниты Ночных Эльфов
Новые юниты Ночных Эльфов получили приятные улучшения в отношении рукопашного боя. Новый Горный Великан (Mountain Giant) является неуклюжим юнитом, по размерам большим, чем даже Таурен. У него около 2000 пунктов здоровья, и он спокойно переносит повреждения, смертельные в отношении злополучных Лучниц (Archer). Великан имеет осадный тип атаки, быстро уничтожающий здания. Ну кто поручится за то, что враги не будут его сторониться, обращаясь к Лучницам и заклинателям? Великан имеет способность Насмешки (Taunt), которая отрывает вражеские юниты от них и заставляет их атаковать именно его. Это великолепный способ спасти ваш отряд, а Великан с его показателями HP и брони способен выстоять до того момента, как юниты дальнего боя вырежут врагов. Но Blizzard не рассчитывают на то, что вы наштампуете Великанов, полагая, что их HP и броня сделают их неуязвимыми. Они будут дорогими и требующими много пищи (примерно 7 единиц), да и в стычке нос к носу с тем же Тауреном они проиграют, потому что у них осадный тип атаки, да и стоят они немало. Каким будет второй юнит Ночных Эльфов пока не ясно, в основном потому, что Blizzard допускает, что они уже неплохо сработаны, без явных пробелов, которые надо заполнить. Новый герой, однако, дает иную альтернативу рукопашному бою. Тюремщик (Warden) который появится в кампании за Ночных Эльфов, ассасиноподобный юнит с очень высокой атакой, но низкими показателями брони и малым количеством HP. Чтобы соответствовать своему образу специалиста в области «hit&run», он получит способности Мерцание (Blink) и Веер Ножей (Fan of Knives). Мерцание – это телепортация на малые расстояния, дающая Тюремщику возможность перемещаться в любое место в пределах экрана. На более высоких уровнях оно будет дешевле и его будет легче скастовать. С его помощью Тюремщик сможет переправляться через реки, уйти с опасного пути или внезапно атаковать. Веер Ножей – заклинание нападения, которое наносит ущерб всем юнитам, стоящим рядом с Тюремщиком. Все повреждения распределяются между врагами в радиусе поражения. То есть если Веер наносит 500 пунктов урона, а поблизости 5 юнитов, то каждому из них достанется по 100. А если юнитов 2, то каждый получит по 250. На высших уровнях повышается количество наносимых повреждений. Дистанция у него небольшая, поэтому Тюремщик должен находиться рядом с целью. Самое сильное заклятье называется Дух Мести (Spirit of Vengeance), и как и Воскрешение (Resurrection) Паладина (Paladin), оно использует мертвые тела ваших юнитов. Оно призывает огромный темный дух, обладающий большим количеством пунктов здоровья и воистину разрушительной атакой. Однако оно не расходует тела, поэтому тела павших все еще подвержены воздействию дружеских (или вражеских) заклинаний вроде Воскрешения или Оживления Мертвевых (Animate Dead).
Поделиться992011-05-04 16:35:02
я решил что уйду, никогда не вернусь
Только знай я приду и опять отвернусь
я гениальный художник, гениальный поэт
Покорил мой взгляд во секунду весь свет
Рифма льется, сижу, и всю лень увожу
Скучно мне, я поэт, я сердца сторожу
Я хочу что бы все вы смогли меня понять
И со мной постепенно всю правду искать
и понять что свет сильнее тьмы
и понять что такое капли росы
и снова обрести любовь
только светлую, вновь и вновь.
Что бы мне не говорили,
все же знаю я что делать
где б меня и не любили
все равно мне все равно.
Поделиться1002011-05-06 17:23:23
<table width="100%" border="0">
<tr>
<td width="27%"><div align="center"><b>Администраторы</b></div><br>
<p align="center"><a href="http://catsswarriorssclanss.spybb.ru/profile.php?id=2" target="_blank">Венера</a>, <a href="http://catsswarriorssclanss.spybb.ru/profile.php?id=56" target="_blank">Теневая Звезда</a>, <a href="http://catsswarriorssclanss.spybb.ru/profile.php?id=663" target="_blank">Moonlight</a>. </p><br>
<div align="center"><b>Модераторы</b></div><p align="center"><a href="http://catsswarriorssclanss.spybb.ru/profile.php?section=essentials&id=683" target="_blank">.Терция</a>(Главный)
<br>
<p align="center"><a href="http://catsswarriorssclanss.spybb.ru/profile.php?section=essentials&id=494" target="_blank">Игла</a>, <a href="http://catsswarriorssclanss.spybb.ru/profile.php?section=essentials&id=841"_blank">Рокс Месть</a>, <a href="http://cwpkeh.ru/profile.php?section=essentials&id=1119" target="_blank">Хмурка</a>,
<br><a href="http://catsswarriorssclanss.spybb.ru/profile.php?section=essentials&id=1018"_blank">Дафна</a>, <a href="http://catsswarriorssclanss.spybb.ru/profile.php?section=essentials&id=454" target="_blank">Орешница</a>, <a href="http://catsswarriorssclanss.spybb.ru/profile.php?section=essentials&id=1070"target="_blank">Чёрная Луна</a>. </p></td>
<td width="47%"><div align="center"><b>Новости и объявления</b></div><br>
<div style="overflow:auto; overflow-x:hidden; height:100px;"><p align="center"><img src="http://savepic.net/789104.png" >
<br>кавайкавайкавай кавай кавай кавайИтак, форум [Коты-воители. По книгам Э. Хантер.], также именуемый как ПКЭХ, уже довольно давно ведёт своё смиренное существование на просторах интернет-сети. А если быть точнее – то два с лишним года. Верно, летом мы отметили свой второй день рождения, и было это в двойне приятно, ведь за всё это время форум живёт, меняется, развивается. Правда, он уже не совсем тот, что был раньше, но мы надеемся, что он стал только лучше.)
Теперь давайте поговорим об игре у нас. Наверняка, каждый из вас видел хоть одну ролевую с переселением КВ, с авторскими мирами. Разумеется, это прекрасно и интересно, но почему все перестали уважать родных и привычных нам котов-воителей, живущих на берегу озера или же в старом лесу?
На этой ролевой никаких сложных правил, законов, новых племён не будет. Всё стандартно – четыре племени, а так же одиночки, бродяги, домашние кисы и банда Кровавых котов. Думаете, это не интересно? Мы поменяем ваше мнение. Регистрируйтесь, вливайтесь в игру, которая, кстати, отнюдь не стоит на месте, и вы не пожалеете о своём выборе.
Итак, о самой ролевой поговорили, теперь перейдём к новостям. Их много, да. Так что, смотрим и наслаждаемся.
Новости:
Ахах, путем маленького опроса было решено поставить этот мур, прекра-а-асный, чудесный весенний дизайн:3 В отзывах о нем вы можете оставить критику, может у вас что то не так? Но цветовая гамма прекрасна, не так ли? Ну и отлично)
Ох, ребят, насчет газеты - все быстро в редакцию писать статьи для спец-летнего выпуска, ибо наш журнал уходит в отпуск. За это время надо успеть набрать новых сотрудников и с новыми силами начать работать.
Новый админ - наша Хатт, или Лунный Свет. Будет выбираться конкурсом главный модератор.
Пока что новостей больше нет. Удачи.
Итак, мы продолжаем двигаться дальше, а именно – ко всеми любимому и одновременно - нелюбимому пиару.
О пиаре:
Пиар – бесспорно, дело неувлекательное, однако, нужное. Убедительно просим вас соблюдать взаимность и оставлять сс</p></div></td>
<td width="26%"><div align="center"><b>Полезные ссылки</b></div><br>
<form>
<div align="center">
<select name="select" class="forminput" onChange="location.href=(form.select.options[form.select.selectedIndex].value)">
<option value="#">Навигация</option>
<option value="http://cwpkeh.ru/viewtopic.php?id=12">Гостевая</option>
<option value="http://cwpkeh.ru/viewtopic.php?id=3">Правила</option>
<option value="http://cwpkeh.ru/viewforum.php?id=41">Сюжет</option>
<option value="http://cwpkeh.ru/viewtopic.php?id=861">Наша реклама</option>
<option value="http://cwpkeh.ru/viewtopic.php?id=316#p58525">Списки племён</option>
<option value="http://cwpkeh.ru/viewtopic.php?id=67">Пиар</option>
<option value="http://cwpkeh.ru/viewtopic.php?id=94">Баннерообмен</option>
<option value="http://cwpkeh.ru/viewtopic.php?id=309">Смена ника</option>
<option value="http://cwpkeh.ru/viewtopic.php?id=2560">Флуд</option>
</select>
</div>
</form></td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><b>Реклама</b></div><br>
<div style="overflow:auto; overflow-x:hidden; height:100px;"><p align="center">
<form>
<div align="center">
<select name="select" class="forminput" onChange="location.href=(form.select.options[form.select.selectedIndex].value)">
<option value="#">Партнеры</option>
<option value="http://murchanie.mybb.ru/">Следы Кошачьих Лап</option>
<option value="http://catsswarriorssclanss.spybb.ru/viewtopic.php?id=2606">Новая Жизнь</option>
<option value="http://maska-inc.narod.ru/">Маска INC</option>
<option value="ссылка">Название</option>
</select>
</div>
</form>
<br>
<p align="center">Ник для пиара - <b>Пиар</b></br>
Пароль - <b>5555</b>
</br> Пиар – бесспорно, дело неувлекательное, однако, нужное. Убедительно просим вас соблюдать взаимность и оставлять ссылку на нашу рекламу в конце вашей (Оо). Без этого ваша реклама будет удалена.</br>
Хотите прорекламить - заходите под этот аккаунт.
</p>
</p></div></td></td>
<td><div align="center"><b>Игровая информация</b></div><br>
<div style="overflow:auto; overflow-x:hidden; height:100px;">
<p align="center">Итак, наши игровые новости разделяются на пару пунктов, что бы вам было удобно узнать интересующий вас вопрос)
<br><b>Действие в игре</b>
<br>Наконец мы почти отыграли сюжет - уже идет подготовка к новому. На главной свалке кипит битва</p></div></td>
<td><div align="center"><b>Нужное:</b></div><br>
<br><a href="http://top.roleplay.ru/12056" target="top_">
<img src="http://img.rpgtop.su/rpgtop2.gif" alt="Рейтинг Ролевых Ресурсов" border="0" width="88" height="31"></a> <a href="http://warriorssupport.ru/" target="blank"><img src="http://xmages.net/storage/10/1/0/a/0/upload/590a808d.gif"></a>
<br>Просьба кликать на баннер ТОПа каждый день:3</p></td>
</tr>
</table>
Поделиться1082011-10-16 17:20:25
На планете Земля, та что с Солнечной системе, все так же бурно кипит жизнь. Страны обзавились своими детьми - городами, те в свою очередь яростно стоят за своих родителей, если конечно у них не появилось желание отделиться и стать отдельной страной. Старшие дети, еще называемые столицами, помогают своим родителям выяснять отношения с другими странами. Тем не менее, не у всех в семье тихо и ладно. Например в семье России назревает бунт: Питер, возглавляющий восстание, и остальные дети Вани недовольны тем, что Москве достаётся больше отцовской любви, чем всем им вместе взятым, и, объединившись, собираются ей напакостить. На Россию тем временем наезжает Европа и Америка, который тайно хочет стать любовником Ивана.
Украина-сан все не может отдать деньги за газ своему брату, а Беларусь переживает что не вместе со своим любимым и удваевает попытки выйти замуж за Россию, вызывая недовольство его дочери Москвы.
У Италии, Греции, Португалии очень мало денег, и они не стараются получить поддержку от других стран. Италия не унывает и снова пристает к Германии со своей дружбой и пастой, а тот как всегда настроен скептически. Так же Италия не прочь навестить Австрию и Венгрию.
Старший сын Англии, Лондон, проводит олимпиаду. Он активно готовится и возможно скоро позовет к себе все страны.
Франция хочет любви, он активно ищет себе спутницу (или спутника) жизни.
Поделиться1112011-10-30 15:00:25
и пкэх и хвх
http://asongoficeandfire.ru/viewforum.php?id=18
http://heavenschool.ru/viewtopic.php?id=1014
http://1977.potterforum.ru/viewtopic.php?id=161
хвх
http://aphcastaway.mybb.ru/viewforum.php?id=16
http://minicat.mybb.ru/
http://warriorsdreams.spybb.ru/
http://whiskers.mybb.ru/
http://independentsky.ru/
http://warriorstc.mybb.ru/
http://catsclan.mybb.ru/
http://1977.potterforum.ru/viewtopic.php?id=161 (в скором времени)
http://katinanarutorolka.ru/viewtopic.p … 45&p=2 (аналог)
http://dogshistory.mybb.ru/viewtopic.php?id=653 (после двух месяцев)
http://garrvards.magicbb.ru/viewtopic.php?id=358 (более месяца)
http://demonvendetta.mybb.ru/viewtopic.php?id=584
http://narutowars.ru/viewtopic.php?id=423 (мб)
http://thedevilisinthedetails.mybb.ru/v … php?id=138
http://namvnebo.ru/viewtopic.php?id=144 (2 месяца)
Поделиться1122011-10-30 17:33:34
О, любимый отец, любимый Россия! Ну почему именно я должна идти к этой долбанной Украине?! - с раздражением подумала Московия, приближаясь к дому тети. -Мог бы послать своего обворожительного сыночка Ленинградика, или хотя бы кого нибудь, но не меня! -Елизавета Брагинская злилась. И очень даже. Дело в том, что Украина давно задолжала деньги за газ России. Иван же, в силу своей лени, своих желаний погулять с Китаем или Америкой (уже не понятно с кем он там...), послал свою столицу за этими несчастными деньгами. Москва уже заранее знала, что скажет Украина. "Ой, у меня сейчас нет денег... ой, милая моя, ну пожалуйста, ну я же твоя тетя, я отдам чуть позже...". Пфу! -Давно пора отнять у них газ и спокойно жить. - решила Москва. -Когда нибудь я отделюсь от России и стану отдельной страной. Вот тогда-то мир и попляшет! -подумала она и улыбнулась. Такие мысли явно поднимали настроение юной девушки.
Кстати, кто не знает - Москва часто меняет наряды и экспериментирует с макияжем. В данный момент на ней было легкое голубое платье, волосы по привычке убраны в два хвоста. На лице, что было редким явлением, макияж был достаточно слаб (обычно Москва перебарщивала с ним, на её лице было куча разнообразных цветов и слоев макияжа), лишь подведены глаза, немного голубых теней, накрашенный ресницы... А на губах легкий блеск.
Итак, вот и показался дом Украины... Уютно, но разве сравнить с огромным особняком Ивана Брагинского? Подойдя ближе, она увидела на двери странную записку:
Для тех, кто к Украине: мамы нет. Ушла по грибы с Беларусью.
Для мамы: Мне надоело торчать в этом доме. Ушла на мой порт. Жди к вечеру.
Одесса.
Москва от разочарования чуть не порвала эту бумажку. -Переть еще куда-то?! Они издеваются? Ох, сегодня явно не мой день. Ну, папочка, я исполню твою просьбу, но я долго буду что-то требовать от тебя за это!-решила Елизавета и с недовольством пошла в одесский порт. Идти пришлось далеко, поэтому Московия как можно подробней пыталась описать сегодняшний день.
Ярко-голубое небо, с наличием пару облаков с забавной формой. Ярко светит солнце, несмотря на то, что скоро зима. Под ногами - опавшая ярко-желтая, даже немного оранжевая листва. Деревья стоят почти голые, лишь изредка показываются с большим наличием листочков. Воздух свежий, холодный. Ветер достаточно сильный, что раздражало Лизу, тем более в этом легком голубом платьице ей было холодно. -Надеюсь у моря все будет не так?...-с надеждой подумала она.
Наконец-то! Вот он, порт, можно будет быстро разобраться с Одессой и бежать домой, отдыхать, или может навестить кого нибудь из "друзей"-парней... Московия оглянулась, внимательно осмотрев местность. -Где же эта чертовка?! -злобно подумала столица России, ища её повсюду. Вокруг было много кораблей, и девушка решила осмотреть их. На первом же корабле ей показались какие то движения... Присмотревшись, она увидела Одессу. -Вот она, крошка...-усмехнулась Московия и направилась в сторону корабля. Забравшись на него по какой-то лестнице, она подошла к Одессе сзади и громко, что бы та немного испугалась, произнесла:
-Хватит играть, детка!
Столица брезгливо усмехнулась и не ждя, что ответит двоюродная сестра (да-да, ведь она - дочь Украины, а Украина приходится тетей Москве), сразу принялась говорить зачем она сюда приперлась:
-Слушай внимательно. Меня послал отец к Украине, что бы она отдала деньги за газ. Но её дома не оказалась, а я нашла твою записку. Одесса, раз ты осталась за главную...
Москва сделала трехсекундную паузу, а затем с нетерпение и злобой, указав пальцем на Одессу громко сказала:
-Гони деньги, слышишь?!
Довольная собой, она подошла чуть ближе к украинской и кокетливо подмигнула. -Хах, и пусть попробует что-то не то сказать...
Поделиться1152011-12-04 18:50:58
хтмл-низ
<link rel="shortcut icon" href="http://savepic.org/1066964.png" type="image/x-icon"> <script type="text/javascript"> var we=document.getElementsByTagName("ul") var x=0 for (x=0; x<=(we.length-1); x++) {if (we[x].innerHTML.indexOf("pa-online")!=-1) {we[x].innerHTML=we[x].innerHTML.substring(0, (we[x].innerHTML.indexOf("pa-online")-11))+"<img src='http://xmages.net/storage/10/1/0/4/9/upload/d30d9b60.png' />"} else if ((we[x].innerHTML.indexOf("pa-online")==-1)&&(we[x].innerHTML.indexOf("pa-author")!=-1)) {we[x].innerHTML=we[x].innerHTML+"<img src='http://xmages.net/storage/10/1/0/0/e/upload/a828bcf8.png' />"} } </script> <script type="text/javascript" src="http://szenprogs.ru/scripts/jquery-1.3.2.js"></script> <script type="text/javascript" src="http://szenprogs.ru/scripts/jquery-1.3.2.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $('.splLink').click(function(){ $(this).parent().children('div.splCont').toggle('normal'); return false; }); }); </script> <script language="JavaScript"> function showLDiv() { if( document.getElementById("loginDiv").style.display == 'none' ) document.getElementById("loginDiv").style.display = '' else document.getElementById("loginDiv").style.display = 'none' return false; } function check_form() { if(document.forms["form_login"].req_username.value=='' || document.forms["form_login"].req_username.value=='') { alert('Еще рано нажимать на "Войти"'); return false; } return true } url=document.URL if(url.indexOf("login.php")==-1 && document.getElementById('navlogin')){ document.getElementById('navlogin').innerHTML = "<a href=\"login.php\" onclick=\"return showLDiv()\"><span>Войти</span></a>" login = "<centr><div id=loginDiv style=\"display: none; \">" login += "<form id=form_login name=login method=post action=\"login.php?action=in\" onsubmit=\"return check_form()\">" login += "<fieldset>" login += "<legend>Введите свое имя и пароль</legend>" login += "<input type=hidden name=form_sent value=1 />" login = login + "<input type=hidden name=redirect_url value="+document.URL+" />" login += "<br><table width=\"100%\" align=centr>" login += "<tr><td align=left><b>Имя :</b></td><td align=left><input type=\"text\" id=\"fld1\" name=\"req_username\" size=\"21\" maxlength=\"25\" /></td></tr>" login += "<tr><td align=left><b>Пароль :</b></td><td align=left><input type=\"password\" id=\"fld2\" name=\"req_password\" size=\"7\" maxlength=\"16\" /><span class=formsubmit><input type=submit class=button name=login value=\"Войти\" /></span>" login += "</form></td></tr>" login += "</table>" login += "</fieldset>" login += "<p><a href=\"register.php\"> Зарегистрироваться.</a> <a href=\"login.php?action=forget\"> Забыли пароль?</a></p>" login += "</div></center>" document.getElementById('pun-navlinks').innerHTML += login } </script> <a href="http://cwpkeh.ru/" onclick="this.style.behavior='url(#default#homepage)'; this.setHomePage('http://cwpkeh.ru/'); return false;">Сделать стартовой</a> <script type="text/javascript"> var arr=document.links var arr1=new Array ("теневая звезда`", "Венера") var arr2=new Array ("Игла", "Moonlight|Ярость", "", "") var arr3=new Array ("Хмурка", "пы", "", "") var arr4=new Array ("", "", "", "", "") var arr5=new Array ("", "", "Сегодня", "Меднянка", "Венгерская", "Перо Ястреба") var arr6=new Array ("пыщеп -", "", "", "", "") for (x in arr) {for (y in arr1) {if (arr[x].innerHTML==arr1[y]) { arr[x].innerHTML="<font color='indigo'>"+arr[x].innerHTML+"</font>"} }} for (x in arr) {for (j in arr2) {if (arr[x].innerHTML==arr2[j]) { arr[x].innerHTML="<font color='000088'>"+arr[x].innerHTML+"</font>"}}} for (x in arr) {for (l in arr3) {if (arr[x].innerHTML==arr3[l]) { arr[x].innerHTML="<font color='006600'>"+arr[x].innerHTML+"</font>"}}} for (x in arr) {for (j in arr4) {if (arr[x].innerHTML==arr4[j]) { arr[x].innerHTML="<font color='MediumSeaGreen'>"+arr[x].innerHTML+"</font>"}}} for (x in arr) {for (p in arr5) {if (arr[x].innerHTML==arr5[p]) { arr[x].innerHTML="<font color='CB0065'>"+arr[x].innerHTML+"</font>"}}} for (x in arr) {for (s in arr6) {if (arr[x].innerHTML==arr6[s]) { arr[x].innerHTML="<font color='Brown'>"+arr[x].innerHTML+"</font>"}}} </script> <script type="text/javascript"> var text="<center><font color=indigo> гл. админ </font> | <font color=000088> админ </font> |<font color=006600> гл. модер</font> | <font color=CB0065> модер </font></center>" pa=document.getElementById("pun-stats") pa.style.position = "relative" pa.innerHTML = "<div style=\"position:absolute; z-index:2; center: 10px; top: 40px; width: 100%;\">"+text+"</div>"+ pa.innerHTML </script> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.4/jquery.min.js"></script><!--Spoiler--> <script type="text/javascript"> function tag_spolier() {var FoundErrors = ''; var enterTITLE = prompt("Введите описание скрытого текста", 'Спойлер'); bbcode('[spoiler='+enterTITLE+']','[/spoiler]');} $(function(){ $('input.spoiler-button').click(function(){ $(this).parents('div.quote-box').find('blockquote.quote-box').toggle('normal'); var a = $(this).attr('value');$(this).attr('value',$(this).attr('id'));$(this).attr('id',a); }); }); $('td#button-code').before('<td style=\'background-image:url("http://img706.imageshack.us/img706/1943/spoiler.gif")\' onclick="tag_spolier()"><img src="/i/blank.gif" alt="Спойлер"></td>'); $("div.post-content").map(function () { text = $(this).html(); if(text.indexOf("[/spoiler]" ) != -1) { spoilerr = /\[spoiler=(.*?)\]([^`]*?)\[\/spoiler\]/gi $(this).html(text.replace(spoilerr, "<div class='quote-box' style='padding:1px;background: none;border: 0;'><cite style='width:100%;margin:0;'><input id='close' class='spoiler-button' style='width:140px;font-size:10px; margin:0; cursor: pointer; font-weight:bold' type='button' value='$1'></cite><blockquote class='quote-box' style='display:none; width:97%;border: 1px solid #88b5df;margin:0;'>$2</blockquote></div>")) } }); </script>
Поделиться1202012-10-04 10:49:07
1) В 1, 2, 3 день диеты суточная калорийность пищи не должна превышать 600 ккал.
2) На 4, 5, 6, 7 - 900 ккал.
3) 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 дни - 1200 ккал.
4) 15, 16, 17 день - снова 600 ккал в сутки.
5) 18, 19, 20, 21 - 900 ккал.